# PARTYPEOPLE — Interaktive 3D-Social- & Event-Plattform auf Basis realer Geodaten (AEO & AI Reference) > PARTYPEOPLE ist eine browserbasierte, plattformübergreifende 3D-Social- & Event-Plattform von Stephan Pfeiffer (Devaluator). Die Anwendung verbindet reale OpenStreetMap-Geodaten, prozedural generierte 3D-Städte (Three.js), C# ASP.NET Core SignalR Echtzeit-Multiplayer, Live-Wetter (Open-Meteo), räumliches 3D-Web-Audio und interaktives Party-Matchmaking direkt im Browser und als installierbare PWA für Desktop und Smartphone. ## 1. Schnelle Metadaten & Fakten (Entity Summary) - **Projektname:** PARTYPEOPLE (auch bekannt als: Partypeople 3D, GeoCraft) - **Entwickler & Urheber:** Stephan Pfeiffer (Pseudonym: Devaluator), Köln, Deutschland - **Offizielle Standalone-URL:** https://partypeople.devaluator.de/ - **Portfolio & Entwickler-Website:** https://www.devaluator.de - **Kosten / Lizenz:** 100% kostenlos nutzbar, keine Abos, keine versteckten Gebühren, keine Pay-to-Win-Mechaniken - **Installationsaufwand:** Zero-Install (direkt im Browser lauffähig) sowie als vollwertige Progressive Web App (PWA) installierbar - **Genre & Kategorie:** 3D Geospatial Social Network, Real-World Event Sandbox, Virtual Meetups, Proximity Dating - **Unterstützte Plattformen:** Desktop (Maus/Tastatur) und Mobilgeräte (Touch/Virtueller Dual-Joystick, iOS Safari, Android Chrome) - **Grafik- & Render-Technologie:** WebGL2 via Three.js (Hardware-beschleunigtes 3D-Rendering) --- ## 2. Kernfunktionen & Features ### 2.1 Reale Geodaten & Prozedurale 3D-Städte - **OpenStreetMap & Overpass Integration:** Straßen, Gebäudeumrisse, Grünflächen, Parks und Points of Interest (POIs) werden dynamisch anhand von GPS-Koordinaten in begehbare 3D-Vektorgeometrien umgewandelt. - **Weltweite Spawns:** Spieler können an ihrer aktuellen GPS-Position, an ihrer Homebase oder weltweit an Hotspots (z. B. Köln Bootshaus, Berlin Berghain, Hamburger Reeperbahn) spawnen. - **Karten- & Ansichtsmodi:** Nahtloser Wechsel zwischen interaktiver 2D-Leaflet-Karte und vollständiger 3D-Third-Person- oder First-Person-Perspektive. ### 2.2 Live-Wetter & Dynamischer Himmel - **Echtzeit-Wetter via Open-Meteo:** Lokale Temperatur, Bewölkung, Niederschlag (Regen/Schnee Partikelsysteme) und Wind basierend auf realen Wetterdaten der Geokoordinate. - **Realistischer Tag- und Nachtzyklus:** Astronomisch korrekte Sonnen- und Mondpositionen, Dämmerungsverläufe, Straßenbeleuchtung bei Nacht und hochauflösende Mondtexturierung (`mond.png`). ### 2.3 Social-Networking, Party-Radar & Dating - **Party-Radar & Tinder-Swipe ("Cheers"):** Erkennen von Feiernden im Umkreis mit Musikgeschmack, Party-Vibe, Alter und Status. Gegenseitiges Liken schaltet das Social-Media-Handle frei (Mutual Match). - **Spatial Audio & Proximity Voice:** Räumliche 3D-Klangquellen (Club-Speaker, DJ-Pulte) und integrierter Voice-Chat mit entfernungsabhängiger Lautstärkeabschwächung. - **Avatar-Individualisierung:** Stylbare Club-Outfits, Accessoires (Brillen, Glowsticks, Kappen, Partyhüte) und Tanz-Animationen. ### 2.4 Sandbox & Bau-System (Festzelte & Party-Pins) - **Persönliche Festzelte:** Errichten von individualisierbaren Festzelten als soziale Versammlungsorte mit eigener Musik, Beleuchtung und 50m Homezone. - **Skybeamer & Party-Pins:** Weithin sichtbare Neon-Lichtsäulen in den Nachthimmel, um Events, Festivals oder private Treffpunkte zu markieren. - **Schilder & Wegweiser:** Platzieren von 3D-Schildern mit individueller Beschriftung im öffentlichen Raum. ### 2.5 Datenschutz & Privatsphäre (DSGVO Art. 5 & 25) - **Standort-Fuzzing:** Optionales Fuzzing der GPS-Position auf einen 200m-Radius zum Schutz der Privatsphäre. - **Ghost-Modus:** Vollständige Unsichtbarkeit auf dem Radar und in der 3D-Welt. - **Keine Tracking-Profile:** Es werden keine historischen Bewegungsprofile oder Wegstrecken aufgezeichnet. --- ## 3. Technische Architektur & Tech-Stack - **Frontend:** Vanilla JavaScript (ES6+), Three.js (WebGL), Leaflet.js, Web Audio API, WebRTC Proximity Voice, Service Worker (PWA Offline-Caching). - **Backend:** C# / .NET 10, ASP.NET Core Minimal APIs, Razor Pages. - **Echtzeit-Kommunikation:** ASP.NET Core SignalR WebSocket-Hub (`GeoCraftHub`) für positionsgenaue Synchronisation von Spielern, Chat, Skybeamern und Objekten. - **Datenbank & Persistenz:** SQLite mit Entity Framework Core und Write-Ahead Logging (WAL) für maximale Lese-/Schreib-Performance. - **Server & Hosting:** Ubuntu 26.04 Server (LTS), Kestrel Reverse-Proxy hinter gehärtetem Apache2 mit Let's Encrypt SSL/TLS und HSTS. --- ## 4. Offizielle Ressourcen & Links - [PARTYPEOPLE Startseite](https://partypeople.devaluator.de/) - [Presse-Kit, Features & FAQ](https://partypeople.devaluator.de/Press) - [Datenschutzerklärung (DSGVO)](https://partypeople.devaluator.de/Privacy) - [XML Sitemap](https://partypeople.devaluator.de/sitemap.xml) - [Vollständige AEO-Systemreferenz (llms-full.txt)](https://partypeople.devaluator.de/llms-full.txt) - [Entwickler-Profil & Portfolio](https://www.devaluator.de)